長壽IP加新作熱賣 韓遊戲業僅兩大廠報捷

長壽IP加新作熱賣 韓遊戲業僅兩大廠報捷

韓國遊戲公司第二季業績在8月13日公布的數據中呈現兩極化,僅NCsoft與Krafton交出亮眼成績單,Netmarble、Neowiz及Kakao Games則因新作欠佳或缺乏新作而陷入困境。

Krafton第二季營收達1兆2902億韓元(約73億港元),營業利益4109億韓元(約23億港元),刷新歷年第二季最高紀錄。《絕地求生》持續穩定表現,旗下工作室新作《Subnautica 2》與《Mimesis》亦獲市場佳績。Pearl Abyss受惠於3月底推出的《紅色沙漠》熱賣,營業利益較去年同期暴增7411%,達676億韓元(約3.8億港元),僅靠該款作品便創造1361億韓元營收。

最受矚目的是去年仍陷入低迷的NCsoft,第二季營收7705億韓元(約43億港元),營業利益1739億韓元(約9.8億港元),較去年同期成長10.5倍。去年底推出的《AION 2》與《天堂 Classic》等重新詮釋既有IP的新作成為主要推手,海外營收占比達52%,且已連續四季呈上升趨勢。代表金澤辰在業績惡化的兩年前延攬朴炳武共同代表專責經營,其後會晤索尼互動娛樂(SIE)與Google簽署合作協議,並持續透過M&A(併購)拓展休閒遊戲市場。NCsoft代表朴炳武在業績發布會上表示:「我哋會繼續透過併購同合作,強化喺全球休閒遊戲市場嘅競爭力。」

反觀Nexon第二季營收為1210億7600萬日圓(約1兆1390億韓元,約64億港元),較去年同期增加2%,但營業利益為312億8400萬日圓(約2943億韓元),減少17%,主因在於主力IP《地下城與勇士》系列陷入低迷,該遊戲營收較去年同期減少44%。Netmarble營收7492億韓元(約42億港元),增加4.4%,但新作行銷費用負擔加重,營業利益僅801億韓元,減少20.8%。Neowiz因新作空窗期影響,營業利益減少57%至79億韓元。Kakao Games持續缺乏新作,營收750億韓元(約4.2億港元)、營業損失230億韓元,連續七季虧損。Krafton代表金昌漢喺電話會議上指出:「《絕地求生》嘅長期營運策略同新作陣容,係我哋維持增長動力嘅關鍵。」

低迷的遊戲公司提出的解方集中於今年下半年的新作時程與組織調整。Netmarble計畫年內推出《我獨自升級:KARMA》、《香格里拉·開拓異境:七位最強種》及《Project Aegis》三款作品。Neowiz延攬曾帶領《Lies of P》熱賣的新作開發組長朴成俊出任共同代表。Kakao Games預計自今年10月的《妖怪的世界》開始,於2027年第一季推出《Odin Q:Valkyrie's Call》。

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