微軟2026年7月7日宣布裁減約4800名員工,其中逾三成來自Xbox遊戲部門,並將四間遊戲工作室——Compulsion Games、Double Fine Productions、Ninja Theory及Undead Labs——剝離為獨立營運或出售,作為Xbox史上最大重組行動的一部分。
Xbox行政總裁Asha Sharma在內部備忘錄中直言:「我們的業務今天並不健康。」她指出,Xbox的利潤率較同類平台及發行業務低三至十倍,「我們必須重置Xbox」。首輪裁員涉及1600個Xbox職位,預計至2027財政年度末共削減約3200個崗位。
微軟近年大舉收購遊戲工作室,包括購入Activision Blizzard,但新主機銷量落後於Sony及Nintendo。Sharma承認,公司以較小的安裝基礎和更高成本進入本世代主機市場,每投資一美元即虧損64美分,而Game Pass等業務增長未如預期。
消息公布後微軟股價下跌逾1%。Sharma強調,重組是為長遠未來而非縮小規模,「歷史充滿將長壽誤認為必然的公司,我們不會是其中之一」。首席人力總監Amy Coleman表示,被裁職位不會由人工智能取代,但AI正在改變工作方式。
Sharma批評內部管理層級過多,部分工作需經14層審批,平台團隊規模較2020年擴張40%,她計劃將層級縮減至「不多於五層,可能時僅三層」。同時,業界面臨嚴重的硬件零件短缺危機,微軟早前已表示因硬件成本上調Xbox主機售價,具體加幅未公布。
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